Hilfe zur Wettkampfuhr
Kurzanleitung
Für den Betrieb sind in der Regel mindestens zwei Geräte notwendig:1 eines dient als Controller, ein weiteres zeigt die Uhr an. Alle Geräte müssen während der gesamten Nutzung mit dem Internet verbunden sein.
- Wähle auf der Setup-Seite das gewünschte Programm und die weiteren Einstellungen.
- Öffne zuerst über den linken QR-Code oder die Schaltfläche „Hier als Controller“ den Controller. Dadurch wird die Sitzung angelegt.
- Öffne anschließend auf jedem Anzeigegerät über den rechten QR-Code oder die Schaltfläche „Hier als Uhr“ die Uhr. Warte, bis sie im Controller als verbunden angezeigt wird.
- Aktiviere bei Bedarf den Ton am Controller oder an einzelnen Uhren.
- Starte den Durchgang mit „Start“ und steuere ihn anschließend mit „Weiter“ bzw. „WECHSEL“.
1 Controller und eine Uhr können auch in zwei Browserfenstern oder Tabs auf demselben Gerät geöffnet werden. Für eine gut sichtbare Anzeige empfiehlt sich jedoch ein eigenes Gerät für die Uhr.
Ausführliche Anleitung
Funktionsweise und Voraussetzungen
Die Wettkampfuhr besteht aus einem Controller und bis zu vier verbundenen Uhren. Der Controller steuert den Ablauf; die Uhren zeigen Status, verbleibende Zeit und Kohorte bzw. Finalseite an. Die Synchronisierung erfolgt über Google Firebase. Deshalb benötigen alle beteiligten Geräte eine stabile Internetverbindung und sollten während eines Durchgangs nicht in den Ruhemodus wechseln.
Einstellungen auf der Setup-Seite
- Programm: Outdoor
- Verwendet 10 Sekunden Vorbereitungszeit und anschließend 240 Sekunden Schießzeit.
- Programm: Indoor
- Verwendet 10 Sekunden Vorbereitungszeit und anschließend 120 Sekunden Schießzeit.
- Programm: Finale Alternierend
- Steuert ein Finale, in dem Seite 1 und Seite 2 abwechselnd schießen. Die verbleibende Zeit beider Seiten wird getrennt geführt.
- Kohortenmodus: AB
- Ein Durchgang wird nur für die Kohorte AB ausgeführt.
- Kohortenmodus: AB / CD
- Nach AB folgt automatisch eine neue Vorbereitungszeit für CD. Vor dem Start kann im Controller gewählt werden, welche Kohorte beginnt.
- Finalkategorie
- „Einzel“, „Mixed“ und „Mannschaft“ legen die Zahl der alternierenden Abschnitte und das Zeitbudget fest. Im Einzel stehen je Wechsel 20 oder 30 Sekunden zur Verfügung; Mixed und Mannschaft erhalten ein gemeinsames Zeitbudget für vier bzw. sechs Pfeile.
- Zeit pro Pfeil
- Legt im alternierenden Finale 20 oder 30 Sekunden pro Pfeil fest und bestimmt daraus das Zeitbudget der gewählten Finalkategorie.
- Signaltöne
- Wählt zwischen „Gong“ und „Ente“. Wo der gewählte Ton erklingt, wird im Controller festgelegt.
- Neue Sitzung
- Erzeugt eine neue zufällige Sitzungs-ID und neue QR-Codes. Bereits geöffnete Controller und Uhren gehören weiterhin zur vorherigen Sitzung und müssen neu geöffnet werden.
- QR-Codes und Öffnen-Schaltflächen
- Beide QR-Codes gehören zur selben Sitzung. Der Controller muss zuerst geöffnet werden. „Hier als Controller“ und „Hier als Uhr“ öffnen die jeweilige Ansicht in einem neuen Tab.
Controller: Status und Vorschau
- Verbindungsstatus
- Unter der Überschrift steht, ob der Controller verbunden und bereit ist. Rechts zeigt ein Zähler die Zahl der aktuell verbundenen Uhren.
- Vorschau
- Spiegelt die Anzeige der Uhren mit Status, Restzeit und Kohorte bzw. Finalseite. Dunkelgrau bedeutet bereit, Rot Vorbereitungszeit oder eine wartende Finalseite, Grün Schießzeit und Gelb weniger als 30 Sekunden verbleibende reguläre Schießzeit.
- Restzeiten im Finale
- Unter der Vorschau werden die getrennten Restzeiten für Seite 1 und Seite 2 angezeigt. Die aktive Seite ist grün hervorgehoben.
Controller: Verbundene Geräte
- Controller und Uhr 1 bis 4
- Jedes Symbol steht für ein verbundenes Gerät. Mit dem Lautsprechersymbol wird der Signalton für dieses Gerät einzeln ein- oder ausgeschaltet. Standardmäßig ist der Ton am Controller aktiv und an neu verbundenen Uhren deaktiviert.
- Anzeigerolle 1, 2 oder 1/2
- Im alternierenden Finale legt die Auswahl unter jeder Uhr fest, ob sie Seite 1, Seite 2 oder stets die jeweils aktive Seite 1/2 zeigt. Mit nur einer verbundenen Uhr wird 1/2 verwendet.
Controller: Steuerung
- AB und CD
- Im Modus „AB / CD“ wählst Du vor dem Start die erste Kohorte. Während eines laufenden Durchgangs ist die Auswahl gesperrt.
- Start 1 und Start 2
- Legt im alternierenden Finale fest, welche Seite den Durchgang beginnt.
- Anzeigen 1/2 vertauschen
- Tauscht bei mindestens zwei verbundenen Uhren deren Zuordnung zu Seite 1 und Seite 2.
- Start
- Beginnt mit zwei Signalen die 10-sekündige Vorbereitungszeit. Danach startet die Schießzeit mit einem Signal. Die Schaltfläche ist erst verfügbar, wenn mindestens eine Uhr verbunden und der Signalton geladen ist.
- Weiter
- Beendet im Outdoor-/Indoor-Modus die aktuelle Phase vorzeitig. Bei „AB / CD“ beginnt danach die Vorbereitungszeit der zweiten Kohorte; nach der letzten Kohorte endet der Durchgang mit drei Signalen.
- WECHSEL
- Übergibt im alternierenden Finale die Schießzeit sofort an die andere Seite. Die Uhr wechselt auch automatisch, wenn das aktuelle Zeitbudget abgelaufen ist. Nach dem letzten Abschnitt wird der Durchgang beendet.
- Status-, Erfolgs- und Fehlermeldungen
- Unter der Steuerung wird angezeigt, ob Befehle von den Uhren bestätigt wurden. Bei einem Verbindungsverlust versucht die Anwendung zunächst automatisch, die Verbindung wiederherzustellen. Prüfe bei einer dauerhaften Fehlermeldung Internetverbindung und Uhr und verbinde das Anzeigegerät gegebenenfalls erneut.
Anzeige der Uhr
Die Uhr zeigt oben den aktuellen Status, mittig die Restzeit und unten die Kohorte bzw. Finalseite. Über die Schaltfläche links oben kann der Vollbildmodus aktiviert oder verlassen werden. Rechts oben erscheint der Verbindungsstatus. Bei einem Fehler kann die Verbindung über „Erneut verbinden“ neu aufgebaut werden.